01
Архитектура прямого доступа DirectMemory
Асинхронный расчет кадров
Первичный GPU занят исключительно честным рендерингом 4K Ultra Ray Tracing, пока вспомогательная видеокарта синтезирует промежуточные кадры без нагрева ведущего чипа.
По шине PCIe 5.0 передаются не тяжелые текстуры, а лишь векторы движения и z-буфер объемом 40 МБ на кадр. Прямой DMA-доступ исключает микростаттеринг устаревшего SLI.
